Class MatrixApplyingVertexBuilder

    • Field Detail

      • cameraInversePose

        private final Matrix4f cameraInversePose
      • normalInversePose

        private final Matrix3f normalInversePose
      • x

        private float x
      • y

        private float y
      • z

        private float z
      • overlayU

        private int overlayU
      • overlayV

        private int overlayV
      • lightCoords

        private int lightCoords
      • nx

        private float nx
      • ny

        private float ny
      • nz

        private float nz
    • Constructor Detail

    • Method Detail

      • resetState

        private void resetState()
      • endVertex

        public void endVertex()
      • vertex

        public IVertexBuilder vertex​(double p_225582_1_,
                                     double p_225582_3_,
                                     double p_225582_5_)
      • color

        public IVertexBuilder color​(int p_225586_1_,
                                    int p_225586_2_,
                                    int p_225586_3_,
                                    int p_225586_4_)
      • uv

        public IVertexBuilder uv​(float p_225583_1_,
                                 float p_225583_2_)
      • overlayCoords

        public IVertexBuilder overlayCoords​(int p_225585_1_,
                                            int p_225585_2_)
      • uv2

        public IVertexBuilder uv2​(int p_225587_1_,
                                  int p_225587_2_)
      • normal

        public IVertexBuilder normal​(float p_225584_1_,
                                     float p_225584_2_,
                                     float p_225584_3_)